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Deep thinking. Dove finisce l'intelligenza artificiale, comincia la creatività umana








Deep thinking. Dove finisce l'intelligenza artificiale, comincia la creatività umana
Author
Kasparov Garry; Greengard Mig
Deep thinking. Dove finisce l'intelligenza artificiale, comincia la creatività umana su Unilibro.it
Publisher
FANDANGO LIBRI
Isbn
8860445701
EAN
9788860445704
Pub. date
2019
Collection
Documenti
Translator
Nicolì V.
Classification
arti ricreative. spettacolo. sport
Pages
320
Price
€ 22,00





Book (italiano):
Il 10 febbraio 1996 il campione del mondo di scacchi Garry Kasparov iniziò un match contro Deep Blue, un computer della Ibm creato esclusivamente per giocare a scacchi. Un match lungo due anni destinato a rimanere nella storia. La partita inaugurale si concluse con una vittoria della macchina: per la prima volta un campione del mondo veniva sconfitto in una sfida con tempi regolari da torneo. Quella sera Kasparov si rivolse sconsolato all'amico Frederic Friedel: "E se questo affare fosse invincibile?". In realtà il campione ribaltò il risultato nelle successive cinque partite (tre vinte e due patte) confermando quindi la sua superiorità sulla macchina. È nella rivincita che Kasparov concesse all'Ibm l'anno successivo, nel 1997, che il grande campione venne clamorosamente sconfitto da Deep Blue. Il match Kasparov vs Deep Blue è stato commentato e discusso senza fine negli ultimi venti anni da tutti gli appassionati di scacchi e di intelligenza artificiale, ma Deep Thinking per la prima volta racconta la versione di Kasparov: come è stato elaborare una strategia contro un avversario implacabile e instancabile, gli errori fatti e le ragioni della sconfitta. Anche per coloro che hanno un interesse superficiale per gli scacchi, la lettura risulta avvincente. Come tutti i grandi campioni, Kasparov ha fatto tesoro della sconfitta e ne ha tratto importanti insegnamenti, dedicando molte energie a immaginare modi in cui gli esseri umani possono collaborare con le macchine per produrre risultati sempre migliori. Dopo quella sconfitta, Kasparov ha continuato a giocare con e contro i co


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Deep thinking. Dove finisce l'intelligenza artificiale, comincia la creatività umana by Kasparov Garry; Greengard Mig


Deep thinking. Dove finisce l'intelligenza artificiale, comincia la creatività umana by Kasparov Garry; Greengard Mig Book-Il 10 febbraio 1996 il campione del mondo di scacchi Garry Kasparov iniziò un match contro Deep Blue, un computer della Ibm creato esclusivamente per ... , produttore FANDANGO LIBRI , genere arti ricreative. spettacolo. sport


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