Level 61. I videogiochi sessant'anni dopo Tennis for two
Book (italiano):
Sono più di due miliardi i videogiocatori in tutto il mondo: quasi il 30% dell'umanità. L'industria dei videogiochi si appresta a toccare il tetto dei 100 miliardi di dollari. Come si spiega questo successo? In che modo vengono condizionati i videogiocatori? Quali saranno i futuri cambiamenti dei videogiochi commerciali? Dobbiamo prepararci a un'era ludica? "Level 61" è un viaggio nel mondo dei videogiochi, un tentativo di fornire risposte e formulare nuove domande. Cresciuta tra carta e pixel, Léonie Aonzo si è diplomata presso l'accademia di belle arti di Urbino con una tesi sui videogiochi. Da allora, questa ricerca si è evoluta in un vero e proprio viaggio di scoperta. In continuo aggiornamento.
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Level 61. I videogiochi sessant'anni dopo Tennis for two by Aonzo Léonie
Level 61. I videogiochi sessant'anni dopo Tennis for two by Aonzo Léonie Book-Sono più di due miliardi i videogiocatori in tutto il mondo: quasi il 30% dell'umanità. L'industria dei videogiochi si appresta a toccare il tetto ... , produttore Galata , genere scienze sociali
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