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La gamblification dei videogames. Caratteristiche dei Gacha Games e comportamenti di gioco problematici nell'adolescenza








La gamblification dei videogames. Caratteristiche dei Gacha Games e comportamenti di gioco problematici nell'adolescenza
Author
Mirabile Andrea
La gamblification dei videogames. Caratteristiche dei Gacha Games e comportamenti di gioco problematici nell'adolescenza su Unilibro.it
Publisher
Carello
Isbn
9791280654601
EAN
9791280654601
Pub. date
2025
Classification
psicologia
Pages
144
Price
€ 15,00





Book (italiano):
Da qualche tempo, diverse forme di gioco d'azzardo hanno iniziato a fondersi con molte categorie di videogiochi (...), tantoché numerosi paesi hanno già adottato dei provvedimenti rispetto alla loro regolamentazione, mentre altre giurisdizioni non lo hanno ancora fatto, nonostante le evidenze scientifiche che mostrano la forte somiglianza fra alcuni elementi dei videogiochi e il Gambling (...). I progressi delle neuroscienze, della psicologia e degli studi socioculturali hanno permesso una sempre più folta convergenza di informazioni verso la comprensione delle problematicità e, altresì, delle potenzialità della fase dell'adolescenza. In questo lasso di tempo, che separa e contemporaneamente unisce l'infanzia e l'età adulta, è possibile che i ragazzi siano maggiormente suscettibili di lasciarsi trasportare in condotte problematiche rispetto al gioco (...). Questo vale sia per i videogames che per il gioco d'azzardo tradizionale, il quale si è oggi insediato nella rete, diventando maggiormente accessibile anche ai più giovani (...), nonostante i differenti divieti normativi imposti ai minori (...). (Dall'Introduzione)


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La gamblification dei videogames. Caratteristiche dei Gacha Games e comportamenti di gioco problematici nell'adolescenza by Mirabile Andrea


La gamblification dei videogames. Caratteristiche dei Gacha Games e comportamenti di gioco problematici nell'adolescenza by Mirabile Andrea Book-Da qualche tempo, diverse forme di gioco d'azzardo hanno iniziato a fondersi con molte categorie di videogiochi (...), tantoché numerosi paesi hanno ... , produttore Carello , genere psicologia


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