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Realizzazione di un personaggio 3D per un videogioco. Ediz. illustrata








Realizzazione di un personaggio 3D per un videogioco. Ediz. illustrata
Author
Rosiello Antonio; Citro M. (cur.)
Realizzazione di un personaggio 3D per un videogioco. Ediz. illustrata su Unilibro.it
Publisher
Paguro
Isbn
9791280259578
EAN
9791280259578
Pub. date
2023
Curator
Citro M.
N. of Volumes
0
Classification
disegno, arti decorative e minori
Pages
72
Price
€ 20,00





Book (italiano):
Lo scopo che questo piccolo manuale si pone è quello di mostrare, step by step, come si realizza un modello tridimensionale di un personaggio, col fine di implementarlo in un videogioco. Partendo, dunque, dalla definizione di "3D", arriverò alla spiegazione dettagliata dell'intera pipeline utile per la composizione corretta del modello, che prevede: modellazione (blocking and sculpting), retopology, UVs, baking delle texture, texturing, lighting, rendering.


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Realizzazione di un personaggio 3D per un videogioco. Ediz. illustrata by Rosiello Antonio; Citro M. (cur.)


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