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Il mondo degli eSports. Attori, processi, regole e mercato








Il mondo degli eSports. Attori, processi, regole e mercato
Author
Mazza B. (cur.); Ruggiero C. (cur.); Russo P. (cur.)
Il mondo degli eSports. Attori, processi, regole e mercato su Unilibro.it
Publisher
EditPress
Isbn
8897826873
EAN
9788897826873
Pub. date
2021
Collection
Corpi e tempi liberi
Curator
Mazza B.; Ruggiero C.; Russo P.
Classification
scienze sociali
Pages
220
Price
€ 18,00





Book (italiano):
Il mondo degli sport elettronici segna una dinamica di veloce e costante sviluppo. Da fenomeno di mero tempo libero dalla dimensione prevalentemente commerciale, il segmento dei videogiochi ha rapidamente visto maturare al proprio interno una dimensione agonistica, che in parte ricalca le caratteristiche dello sport tradizionale ma per altra parte se ne discosta nettamente. Quest'ultimo aspetto, il mix tra affinità e netta differenza che si ricava nell'accostamento fra sport e esports, determina le condizioni di un complesso percorso di avvicinamento e negoziazione cui non corrisponde un adeguato apparato teorico e concettuale. I contributi raccolti in questo volume offrono un contributo multidisciplinare che mira a offrire un primo quadro di riferimento e ad aprire un percorso di analisi e riflessione che si arricchirà di ulteriori passaggi.


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Il mondo degli eSports. Attori, processi, regole e mercato by Mazza B. (cur.); Ruggiero C. (cur.); Russo P. (cur.)


Il mondo degli eSports. Attori, processi, regole e mercato by Mazza B. (cur.); Ruggiero C. (cur.); Russo P. (cur.) Book-Il mondo degli sport elettronici segna una dinamica di veloce e costante sviluppo. Da fenomeno di mero tempo libero dalla dimensione prevalentemente ... , produttore EditPress , genere scienze sociali


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